SLOW TIMES

No pressure. Respond to actions when you have time and inspiration, savoring every word.

SELF-MANAGED

No master's degree. You are the authors and absolute protagonists of your own romantic adventure.

30/03/2026
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Romance Roleplay

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Proposed Characters
Historical
Babüssaade - La Soglia de

L’Impero Ottomano si specchia nel Bosforo, sospeso tra la gloria di un passato leggendario e il peso di un presente immobile. Il potere non si misura più sui campi di battaglia, ma nella penombra delle sale di marmo, tra i profumi dell’ambra e il silenzio vigile degli eunuchi. Qui, l’autorità è un gioco di sguardi e le decisioni più radicali vengono prese nell'intimità di stanze segrete, lontano dal clamore del Divano.Nel Palazzo di Topkapi, la vita scorre con la lentezza di un rituale millenario: ogni cortile è un confine, ogni cerimonia è una barriera, e ogni straniero è un enigma da decifrare.In questo teatro di seta e pietra, l'ultima giunta nell'harem non è che una nuova nota in una melodia antica: una presenza che turba l'apatia della corte e attira l'attenzione del Sultano, trasformando la sua prigionia in una danza pericolosa sul filo della politica e del desiderio.
Proposed Characters
Dystopian
After the fall, the Phoen

Dystopian High tech, low tech setting
Proposed Characters
Historical
Last Dance at Palazzo Ven

The lights of the grand masked ball at Palazzo Venier reflect on the canals of a foggy, nocturnal Venice. It's the perfect setting for tragedy. You are a shadow among the shadows, a predator with a death warrant: the heir of the rival house must fall before the stroke of dawn. If you fail to do so, your family will be exterminated as punishment.

He/She doesn't know you. They don't know that your clan has sworn to obliterate theirs. To your target, you are just another mysterious and fascinating mask in an evening of excess.

The Antifact (The Preliminary Action)

The greatest obstacle wasn't the palace, but the man. Your target's personal bodyguard: a faithful, taciturn, and lethal shadow who never lost sight of him. It took hours of stalking and a brutal, silent ambush in the servants' corridor.

Now, that guard lies lifeless in the uniform closet, a blade in his heart. Your first task is complete. You're covered in blood that isn't yours, but a dark velvet cape and a golden mask hide all evidence of the crime. Now there's nothing left between you and your victim.

The Narrative Spark (The Encounter)

Chamber music fills the main hall. You see him/her. He/she is alone on the terrace overlooking the Grand Canal, far from the crowd. He/she seems tired of so much falsehood, vulnerable, his/her mask lowered, breathing in the humid lagoon air. He/she is more beautiful than the descriptions had ever suggested.

You advance slowly, your heart pounding in your chest not out of fear, but from a strange, sudden hesitation. Your hand, still warm from killing the guard, searches for the hilt of the poisoned blade hidden in your sleeve. He/she is an easy target now. A quick strike, a push over the balustrade, and you would disappear into the fog.

But just as you approach, he/she turns. Our eyes meet. A genuine smile, tired but welcoming, appears on his/her lips. He/she doesn't know who you are. He/she doesn't know that his/her protector died at your hands. He/she thinks you are a distraction, a chance to escape the evening.

"Were you also seeking refuge from the boredom of the dance, or are you here for a secret rendezvous, mysterious mask?" he asks you in a voice that strikes a raw nerve in your chest. "In any case... I'm glad you're here."

He holds out his hand. A hand unaware of its already doomed nature. A single touch, and the poison would enter your system. A single blow, and your mission would be accomplished. But in that moment, as his hand hovers between you, you realize that killing the body is easy. But killing someone who looks at you with that hope... is another matter.
Proposed Characters

No proposal

Fantasy
Like the Sun and the Moon

Sangue caldo uscì dal corpo dell'ultimo difensore. Non c'era più nessuno ora a frapporsi, nessuno a gridare sconclusionate e blasfeme preghiere alla Dea della Luna. Solo pochi passi prima della Sala del trono, oltrepassati i cadaveri e sporcati gli stivali del loro sangue, che immaginava sarebbe stato nero come la loro magia e la loro anima, ma alla luce delle torce aveva tutta l'impressione di essere rosso come quello di tutti. Ancora qualche passo e le mani si poggiarono sui portoni della Sala del trono. Non spinse subito, perchè sentì il proprio cuore iniziare a battere forsennatamente in gola, come in preda ad una anticipazione o forse ad una paura: una parte voleva entrare, una parte voleva tornare indietro. Ma non si torna indietro dopo essere arrivati così lontani. I cardini si muovono scricchiolando, ma la porta risulta socchiusa: qualcuno è già entrato qui dentro. E anche di recente. La risposta è sotto i suoi occhi. Alla luce fioca e verdastra di quel nido di eretica magia oscura, quattro corpi dalle armature bronzee giacciono al suolo in pozze di sangue. Una visione che raramente aveva potuto vedere: aveva speso tempo per addestrare personalmente l'élite dell'esercito del Sole per assalire il castello nemico. Qualcosa li aveva uccisi in maniera rapida e netta. Alla luce dell'oculus, l'apertura circolare posta al centro della cupola sotto la quale si erge il Trono della Luna, pareva chiaro che dalle loro espressioni ci fosse solo pura sorpresa o confusione per una morte improvvisa. < Esci fuori! > Esclama, forse un invito, forse un ordine, ma di certo preparando la spada. < Che la giustizia del Dio del Sole ricada su di te e sui tuoi peccati! >Eppure una parte, una piccola parte, avrebbe voluto non vedere che cosa fosse diventata la persona che amava.

Plot (liberamente esplorabile e modificabile)Nel regno di Solasia, un fiorente e luminoso impero delle dune, il primogenito (maschio o femmina) della famiglia reale viene sottoposto - ogni generazione - al Giudizio del Sole, ovvero un rituale durante il quale il Dio del Sole accetta o rifiuta il principe o la principessa come futuro/a sovrano/a di Solasia. La benedizione che cala su di lui/lei serve a rinforzare il diritto a regnare.

Caso raro, questa generazione i sovrani hanno avuto una coppia di gemelli, un maschio e una femmina. Dopo attente analisi si è deciso che un consiglio dei Saggi avrebbe deciso cosa fare, ma solo dopo il Giudizio del Sole.

Tutti si aspettavano che "Protagonista 1" sarebbe diventato/a il/la sovrano/a, ma al Giudizio del Sole qualcosa di inaspettato accade: il Dio del Sole benedice l'altro gemello.

Il Consiglio dei Saggi è in subbuglio, ma prende una decisione quando "Protagonista 2", nobile e rispettato/a cavaliere, guardia e amante di "Protagonista 1" si schiera per il gemello benedetto dal Dio del Sole.

La situazione precipita quando "Protagonista 1" viene trascinata davanti al nuovo Re/Regina. Viene falsamente (o no) accusato/a di essere in connivenza con il culto pernicioso e oscuro della Dea della Luna: la pena è la morte.

Sia che "Protagonista 1" stesse effettivamente confabulando con il culto della Dea della Luna (magari per spodestare il gemello) oppure no, la Dea della Luna interviene durante l'esecuzione e gli/le permette di scappare. Trova rifugio nel Regno di Lunala, dove viene accolto/a come un/a salvatore/trice benedetto/a dalla Luna.

Il Regno della Luna, posto in luogo geografico decisamente più buio e tetro, si regge su un'idea totalmente opposta rispetto a quella del Regno di Solasia: persino la loro magia è oscura.

L'idea che una potenziale pretendente al Trono di Solasia abbia trovato riparo presso i propri acerrimi nemici spinge il Re/la Regina di Solasia a sguinzagliare il proprio potente esercito. La capitale di Lunala viene posta sotto assedio e le truppe, guidate da "Protagonista 2", massacrano le difese fino a raggiungere la Sala del Trono dove si è rifugiato/a "Protagonista 1". L'ordine è quello di catturarlo/a e trascinarlo/a a Solasia in catene, dove possa venir giudicato/a.

Consigli: Sentitevi liberi e libere di esplorare qualsiasi parte vi piaccia e far finta di niente sulle parte in cui invece non vi sentite a vostro agio. La storia è una linea guida, ma potete tranquillamente modificarla come preferite.

Idealmente ho cercato di portare la scena già ad un momento molto intenso. Non è detto che "Protagonista 1" debba farsi trascinare via ubbidientemente in catene, così come non è detto che sia stato/a lui/lei a uccidere i soldati di Solasia nella Sala del Trono. Allo stesso modo "Protagonista 2" potrebbe essere stata ingannata e seppur sicura che portare "Protagonista 1" indietro non significhi condannarla a morte, anzi che ha ottenuto una rassicurazione dal Re/Regina che "Protagonista 1" avrà un giudizio equo; oppure "Protagonista 2" potrebbe essere sotto effetto di un incantesimo che la spinge a cercare di uccidere immediatamente "Protagonista 1" non appena ne ha l'occasione, contro la propria volontà e indispettire "Protagonista 1" che tramite qualche incantesimo della Luna rimane vivo/viva dopo l'attacco mortale.

Da lì in poi il mondo è tutto vostro. Potreste ritrovarvi a percorrere le dune sabbiose così come cercare di nascondervi nelle rocciose terre solitarie in cerca di un potere per rovesciare il trono o di un posto dove nascondere il vostro amore. Potreste scoprire che il Culto della Luna non è poi così malvagio e che sotto lo splendore del Sole si nasconde una tirannia invisibile.

Insomma, divertitevi!

Proposed Characters
Fantasy
Lantern District

In the old part of the city there is a district where the supernatural quietly coexists with the mundane.Witches run bakeries.Ghosts linger in abandoned theaters.Priests, mediums and healers try to keep the fragile balance.After a magical incident destroys part of the district, two strangers are forced to share responsibility for its restoration: a pragmatic healer who fixes both human and supernatural wounds, and a quite man, a former exorcist who has recently lost the authority of his order.Neither fully trusts the other.She works with her hands, patching bodies and spirits alike.He carries knowledge of rituals that could stabilize the fractures in reality.But the more nights they spend walking the lantern-lit streets together, the harder it becomes to ignore the quiet understanding forming between them.Some spirits are watching.And some of them don’t want the balance restored.

"You treat monsters like patients," he says."Only the wounded ones," she replies.

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